CE JEU EST DESTINÉ AUX ADULTES CONSENTANTS UNIQUEMENT. APPLIQUEZ LES LOIS ET RÈGLEMENTS LOCAUX CONCERNANT LE CONTENU ET LES ACTIVITÉS POUR ADULTES.
Comment Jouer à OozyJoy
- Les joueurs lancent les dés à tour de rôle pour déterminer le nombre de cases à déplacer leur jeton/drapeau sur le plateau.
- Après avoir déplacé le jeton sur le plateau de jeu, le joueur pioche une carte de la couleur correspondant à la case où il a atterri.
- Le joueur atterrit sur la case couleur du receveur de plaisir, de l’action. Le joueur receveur lance les dés pour régler le minuteur pour la durée de l’action.
- Configuration du minuteur : le joueur lance un 4, l’action est effectuée pendant 4 minutes
- Un joueur démarre le minuteur et le donneur d’action effectue ensuite l’action érotique écrite sur la carte piochée.
- Une fois l’action terminée, la carte précédente est placée au bas de la pile correspondante, et c’est au tour de l’autre joueur.
- Le jeu continue jusqu’à ce qu’un ou les deux joueurs explosent dans un orgasme magnifique !
Dés et Minuteur
- Le temps maximum réglé sur le minuteur est égal à la valeur la plus élevée du dé (par exemple, si vous utilisez un dé à six faces, le temps maximum devrait être de 6 minutes).
- Le dé à six faces est recommandé pour sa simplicité. Des dés avec des valeurs et des faces plus élevées peuvent être utilisés, mais le minuteur doit être ajusté en conséquence.
- Un dé à six faces est recommandé pour l’efficacité et la simplicité.
Plateau de Jeu et Cases Spéciales
- Certaines cases du plateau peuvent avoir des instructions ou des effets spéciaux (par exemple, “PASSE TON TOUR !”, “OOZY JUICY !”, etc.). Les joueurs doivent suivre ces instructions lorsqu’ils atterrissent sur de telles cases.
- Les cases spéciales sont expliquées dans la section 4. CONFIGURATION : Cases Spéciales.
Exemple de Partie
- Le joueur qui commence lance les dés pour débuter son tour !
- Il lance et déplace son jeton/drapeau du nombre de cases indiqué par le dé sur le plateau.
- Il atterrit sur une case :
- Si c’est une case régulière :
- Suivez les instructions de la section 4. CONFIGURATION : Couleurs des Cases et Tirage des Cartes.
- Si c’est une case spéciale de couleur centrale :
- Suivez les instructions de la section 4. CONFIGURATION : Cases Colorées du Milieu.
- Si c’est une case spéciale de coin :
- Suivez les instructions de la section 4. CONFIGURATION : Cases de Coin.
- Si c’est une case régulière :
- Le joueur receveur lance les dés pour régler le minuteur pour l’action.
- Le minuteur est démarré, et le donneur effectue l’action pendant la durée indiquée par le minuteur/lancé de dé.
- Une fois le minuteur écoulé :
- Si aucun orgasme n’a été atteint :
- le tour passe au dernier receveur.
- Si un orgasme a été atteint :
- le jeu se termine et le(s) joueur(s) célèbrent leur apogée !
- Si aucun orgasme n’a été atteint :
- Si le jeu ne s’est pas terminé, répétez à partir de l’étape 1 avec le tour du joueur suivant.
NOTE :
- La couleur de la case indique de quel jeu de couleur piocher et qui est le receveur de l’action.
- Les joueurs doivent toujours s’assurer qu’ils sont à l’aise avec les actions et communiquer ouvertement tout au long du jeu.
- Les joueurs peuvent modifier ou sauter des actions si nécessaire pour garantir une expérience amusante et consensuelle pour tous les participants. Les règles ne sont pas strictes : ne prenez pas le jeu trop au sérieux.
- N’oubliez pas de privilégier la sécurité, le consentement et le plaisir mutuel tout au long du jeu.
CE JEU EST DESTINÉ AUX ADULTES CONSENTANTS UNIQUEMENT. APPLIQUEZ LES LOIS ET RÈGLEMENTS LOCAUX CONCERNANT LE CONTENU ET LES ACTIVITÉS POUR ADULTES.